KORTRESS
2025-09-05 findout

来了解一下Kopollo

by Ko

马斯克用机械臂夹住火箭的那个SpaceX视频,你肯定看过吧。看完后就想"做成游戏说不定能火"。选了Three.js,这样不用安装直接在浏览器里玩。

Kopollo就是这么开始的。

游戏是这样的

可以自由定制火箭的整流罩、箭体、发动机和翼面。颜色也能换,每个部件性能不同,不同组合会改变飞行特性。

定制完点发射按钮,就能看到火箭在3D场景里飞出去。应用了物理模拟,受重力和推力影响。全程鼠标点击操作,没有复杂控制。

还有部件解锁系统,玩着玩着就解锁新部件,总有新组合可以尝试。

踩坑清单

跟Grok3一起开发的,没一个是轻松的。

碰撞逻辑、机械臂运动、读取GLB文件并调整大小、金币生成、音效、UI。全都折腾了一遍。物理计算一开始也是错的,火箭往奇怪的方向飞,重力和推力计算改了好几次。

反正硬撑过来了。

目前状态

基本的定制和发射功能已完成。在网页上直接可玩,手机也能跑。还有些粗糙的地方,慢慢会好的。

让朋友试玩的时候,很多人一开始搞不懂玩法。在考虑要不要加教程。

变现想法

想加排行榜让玩家比分数,增加黏性。也在考虑像Pieter Levels的飞机游戏那样,在游戏内物体上放广告。

支付方面,韩国不能用Stripe,打算用Paddle。不知道有没有人会买,但先准备着。AdSense通过后也打算加插屏广告或激励广告。

上架App Store也在计划中,但手机操作确实不太好弄。


想玩的话,去Kopollo试试吧。

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